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    通过这种方式加工影片时,渲染时间几乎为0。在回放过程中即完成渲染计算,并且在使用多GPU堆叠的系统中,实现实时高效、高质动画渲染。


    让艺术家和其他非专业人士透过直观的通用库即时视觉回馈,不需要复杂技巧就能使用,测试和维护着色器(Shaders)。复杂的shader graphs能够打包成Phenomena的格式。分别为通用物体、灯光、大气、毛发等设定shader效果。DirectX技术使其参数化、模块化、界面化。生成若干Realtime shader node,并先允许其相互结合而组成新的实时shader。同时我们也会在通用物体Realtime shader上做得尽量完备。其中包括动态AO贴图等。